Ведьмак 3 Дуду В Цири
Сын Краха — Яльмар — был влюблен в Цири. И взял в долю. В «Ведьмаке 3.
- Задание «Охота за Младшим» в «Ведьмак 3. О Цири и Лютике.
- Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая охота). Что тоже участвует в поиске Цири.
- Концовки в Ведьмак 3 + хорошая. Не везите Цири в Вызиму к Эмгыру.
Первые минуты игры Ниже описан один из вариантов прохождения (еще одно прохождение смотрите ). Учитывайте, что данная игра достаточно часто предлагает выбрать из нескольких вариантов развития сюжета — так что ваша история может и чем-то отличаться. Но в любом случае — эта статья поможет составить представление, куда идти дальше в игре. Каэр Морхен Игра начинается с воспоминаний Геральта. Включаем ведьмачье чутье и находим ключ от комнаты. Внизу говорим с Весимиром.
Бежим за Цири к месту тренировки. Достаем меч и выбираем целью Весимира. Проводим серии быстрых атак, мощных атак, уклонений, кувырков, блоков и контратак. Поочередно используем магические знаки и метаем гранаты. Сирень и крыжовник Темерия, дорога на Вызиму Говорим с Весемиром и разбираемся с появившимися гулями.
Тут же подбираем вороний череп, который был в конце ролика, если не заметите, то воспользуйтесь ведьмачьим чутьем. Едем за Весемиром к деревне.
Слева от сожжённой деревни, на берегу, можно найти пару сундуков и утопцев. Спасаем торговца от грифона и узнаем, что рядом находится деревня, куда и отправляемся. Говорим с хозяйкой, и сидящими за столами людьми (на карте будут отмечены три стола). С Альдертом Геэртом можно поиграть в Гвинт, а у Гюнтера о’Дима узнать про Йеннифэр.
Выходим из таверны и тут нас уже поджидают ребята. Одного можно успокоить знаком, а с остальными придется разбираться кулаками.
Скачем к Нильфгаардскому гарнизону. По пути можно разобраться с волками и отбить у них пару сундуков. Поднимаемся в башню гарнизона и говорим с главным.
Он меняем сведения про Йеннифэр на убийство грифона. Но сперва нам нужно посетить травницу и охотника. Бестия из Белого Сада Травница говорит, что крушину можно найти на дне реки. Охотника отправляемся искать в лес, благо он отошел недалеко от дома. Идем за охотником и разбираемся с дикими псами. Идем за охотником к месту убийства стражников и осматриваем его.
По следам отправляемся в лес и на горе находим логово грифона. Осматриваем тело убитой самки грифона. Говорим с Весемиром у таверны, где его оставили и сообщаем, что все подготовили.
Отправляемся к месту установки ловушки, предварительно изготовив эликсир Гром. Ставим приманку и отправляемся в засаду. Выстрелом арбалета сшибаем грифона на землю и, выпив зелья, атакуем мечом. Уворачиваемся от ударов крыльями. В средине боя запрыгиваем на Плотву и скачем за грифоном. Догоняем его возле мельницы и расправляемся с ним.
Собираем трофеи и отправляемся к нильфгаардцам. Встречаемся с Весимиром в таверне и готовимся к бою с местными. Разбираемся с ними и говорим с Йеннифэр, которая нашла нас раньше. Вызима, столица оккупированной Темерии Аудиенция Говорим с командующим и восстанавливаем события предыдущей части игры.
Выбираем одежду, одеваемся и говорим с камергером. Отправляемся за ним и говорим с императором. Снова идем за камергером и говорим с Йеннифэр. Говорим с послом. Забираем у камергера свои вещи. Нильфгаардский связной Выходим из дворца и отправляемся в Велен.
Находим корчму «на распутье» и снова попадаем в неприятности. Говорим с корчмарем и отправляемся искать Гендрика.
Находим деревню Вересковка и разбираемся с дикими собаками. Говорим с выжившим. Осматриваем тело в доме.
В башмаке находим ключ, а в соседней комнате люк. Осматриваем подвал и дергаем подсвечник. Изучаем книгу из сундука. Кровавый барон Едем к замку барона, но нас туда не пускают, поэтому ищем обходной путь. Разговариваем с местным дедом и узнаем про путь в замок. Отправляемся к часовне и прямо за ней, перейдя реку, находим вход в пещеру. В пещере будет много живности.
Выбираемся из колодца и говорим с бароном. История Цири. Король волков Играем за Цири, идем вдоль реки в поисках помощи, по пути рубим всяких противников. Говорим с девочкой и идем за ней к деревне. Осматриваем тело. Теперь нужно найти все ингредиенты для масла.
Собачье сало берем с убитых волков, омела — это небольшие белые цветочки, растущие вдоль дороги, а собачья петрушка белые цветочки размером побольше. Идем дальше за девочкой и находим пещеру. Тут то и будет «волчий король». Разбираемся с волколаком. Дела семейные Идем за бароном, чтобы осмотреть комнаты. В верхней комнате на правой стене находим след от картины и осматриваем полотно, висящее рядом.
В шкафу находим обломок подсвечника. Осматриваем его и следы вокруг. Идем по следу на лестнице и находим под доской талисман. Говорим с бароном и идем искать ворожея. Возле его дома ворожея уже поджидают, чтобы разобраться.
Можно им заплатить, зачаровать или вылечить их товарища. Но если вы ранее убили их товарищей, то придется так же решать проблему и здесь. На помощь Княжне Говорим с ворожеем, но для поиска пропавших ему нужна коза — Княжна, кот ора тоже пропала. Старик дает нам специальный колокольчик, который нужно поставить на кнопку быстрого доступа. В лесу находим следы и разбираемся с волками. Когда будем искать ведьмачьим чутьем коза будет отмечена красными кругами.
Звеним колокольчиком и маним козу к дому. При этом обходите названные ворожеем растения. По пути так же встретится медведь, в сражении с ним очень поможет огонь. Проводим с ворожеем ритуал. Смотрим бестиарий и возвращаемся к барону, чтобы узнать про ребенка. У барона начался пожар и нам предлагают спасти человека в конюшне. Попасть внутрь можно по лестнице, осматриваем второй этаж и спрыгиваем вниз.
Открываем загоны лошадей, а затем большие ворота. Говорим с бароном, а затем бьемся с ним в кулачном бою. Узнаем подробности и отправляемся к месту, где закопали ребенка. Тут придется принять решение что делать с игошей. Выбираем превращение в чура и идем ко входу в замок барона.
Во дворе придется разобраться с призраками, а затем усмирить игошу знаком аксий. За воротами опять появятся призраки. И опять успокаиваем ребенка. Проводим ритуал и закапываем тело около порога.
Ведьмак остается ждать появления чура. Бежим за ним к его родичам. Ведьмачьим чутьем осматриваем землю вокруг сарая. Находим браслет, одежду и следы подков.
Снова бежим за чуром. Разбираемся с гнильцами (они перед смертью взрываются) и осматриваем труп лошади. Бежим за чуром дальше и по пути разбираемся с волками. Говорим с рыбаком в домике. Идем к барону и рассказываем ему сведения о его семье.
Получаем от него реданскую подорожную грамоту. История Цири. Скачки Садимся на коня и скачем с бароном на перегонки до башни. Дела семейные Едем в Оксенфурт и показываем грамоту на входе. Находим нужный дом и говорим с девочкой. Возвращаемся к барону и рассказываем, что встретили его дочь. Охота на ведьму В деревне находим дом, перед которым говорят девушки, но они ничего не скажут, придется подслушать разговор.
Возле следующего дома говорим с женщиной, а затем с ее мужем (придется зачаровать или заплатить). Идем по указателям к домику колдуньи. Заходим внутрь и осматриваем дом ведьмачьим чутьем. Находим череп на полке и заходим в открывшийся портал. Говорим с Кейрой Мец и отправляемся искать эльфа. На ощупь Идем по пещере и встречаем в далеке дикую охоту.
Заходим в портал и оказываемся в неизвестном месте. Разбираемся с противниками и проплываем под водой. Зачищаем большой зал и бежим на крики Кейлы. Телекинетическим ударом ломаем две крысиных норы. Осматриваем пещеру и находим следы эльфа. Аккуратно разбираемся с призраками, не поджигая испарения. Находим на стене красный рисунок и идем дальше.
Находим эльфа и разбираемся с призраками. Спрыгиваем вниз и находим на стене знак лошади, а затем еще один недалеко от места, где спрыгиваем обратно к Кейре.
Находим на стене ласточку и заходим в телепорт. В следующем зале будет битва с големом.
Пока голем атакует Кейру сами бьем его со спины сильными ударами. Если пройти прямо, там, где указатель ведет налево, то можно сразиться с Гаргульей. Активируем следующий телепорт и заходим. Держимся под куполом Кейры и защищаем ее от противников, пока она разбирается с вражеской магией.
Проходим дальше и догоняем война Дикой охоты. Бьем Нитраля пока его отвлекает Кейра и, после Аксия. Когда босс будет под куполом — разбираемся с его помощниками. Добиваем таким образом босса и осматриваем помещение. Говорим с Кейрой и получаем от нее книгу «Хозяйки леса», которая нужна чтобы продолжить задание «Дела семейные».
Магический светильник Идем за Кейрой и разгадываем головоломку. Активируем так: 3-2-4-1 и заходим в открывшуюся дверь.
Тут же рядом можно найти место силы и сразиться с големом. Ломаем знаком двери и осматриваем тайник.
Возвращаемся назад и выходим на поверхность. Хозяйки леса Читаем в инвентаре книгу «Хозяйки леса», она находится в квестовых предметах. Идем по указателю и осматриваем фигуру девушки, обвешенную сладостями. Идем по следам из печенья к домику ведьм. Говорим с бабушкой, а затем отдельно с наказанным мальчиком.
После этого во дворе расспрашиваем остальных детей. Можно поиграть с ними в прятки или просто дать им сладостей. Ведьмачьим чутьем по следам находим детей. Говорим с мальчиком и идем искать Ивасика.
Разбираемся с утопцами и идем по его следам. Выманиваем его из норы. Идем за Ивасиком и защищаем его от врагов. Забираемся на гору и расправляемся с гарпиями (используем арбалет). В гнезде находим бутылку и отдаем ее Ивасику.
Идем за Ивасиком к деревне. Говорим с бабушкой и ведьмами. Отправляемся в деревню и говорим со старостой.
Едем в указанное место и расправляемся с волками. Находим недалеко вход в пещеру (отмечен на карте знаком пещеры), который охраняет волколак. Осматриваем пещеру и говорим с духом дерева. Тут же нужно выбрать что делать дальше, от этого решения зависит множество жизней. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!
- Не убивать дух в дереве Дух спасет детей, Анна будет проклята (Проклятье с Анны можно будет снять, но она погибнет), барон повесится (стража начнет грабежи в городе), деревня будет разрушена духом из дерева. Убить дух в дереве Ведьмы съедят детей (Анна выживет, но сойдет с ума), барон уедет в поисках знахаря для жены и назначит стражника главным (стража начнет грабежи в городе), деревня не пострадает (охотники на ведьм повесят несколько человек). Шепчущий холм Чтобы помочь духу нужно найти три вещи: перо (должно уже быть), кости (находятся у надгробия) и лошадь (успокаиваем Аксием и скачем к дереву).
Дела Семейные Ведьмак 3
Если выбираем убить, то расправляемся с монстрами и сердцем дерева. Выходим из пещеры и говорим со старостой.
Забираем плату и относим на камень. Говорим с ведьмами. История Цири.
Бегство с болот Разбираемся с врагами и бежим вперед. Дела семейные (продолжение) Отправляемся к барону и рассказываем про его жену. История Цири. Из тени Вместе с бароном бьемся с василиском.
Наносим пару ударов, затем делаем рывок за спину и бьем снова, повторяем до победы. Поднимаемся на крышу башни и добиваем зверя. Возвращение в Кривоуховы топи Говорим с бароном и старостой и скачем в указанное место. Помогаем охотникам разобраться с нежитью. Смотрим ролик и готовимся к бою. Разбираемся с утопцами и бесом. Костры Новиграда Находим в городе дом Трисс, по пути посмотрев на казнь, и говорим с грабителями.
Выходим на площадь и следуем за вором. Идти придется довольно долго. На входе можно сказать пароль, заплатить или использовать знак. Идем говорить с королем нищих и находим там Трисс. Идем за Трисс. Говорим с травником и спускаемся в подвал.
Разбираемся с монстром и жмем кнопку на столбе, чтобы выбраться в город. Ведьмачьим чутьем находим пакет на дне реки, он будет около следующего моста. Отдаем пакет Трисс. Заходим на склад и раскладываем приманки у крысиных нор.
Говорим с Трисс, пока крысы выходят. Разбираемся с головорезами и забираем оставшиеся деньги у купца.
Сон в большом городе Подходим к дому и говорим с банкиром. В доме находим Корину Тилли и отправляемся на чердак. Заходим в комнату и берем рисунок слева от входа и куклу на лавке. Спускаемся вниз и кладем куклу в колыбельную. Смотрим картинку на двери и идем в подвал. Говорим с Сарой. Возвращаемся к сновидящей и договариваемся о встрече в корчме.
Рассказываем ей о Цири. Список блудниц Отправляемся в Шалфей и розмарин. Встречаем старого друга — Золтана и помогаем ему избавиться от бродяг. Ведьмачьим чутьем находим ежедневник на первом этаже и читаем его. Находим Веспулу и говорим с ней. Спасаем девушку от бандитов. Отправляемся к Элихаль, а затем к Молли.
Но искать ее придется на скачках, а не по уже бывшему месту работы. Тут же придется поучаствовать в скачках.
Говорим с Молли, но она нам ничем не поможет. В Новиград можно вернуться тем же путем. Говорим со стражником у дома Розы и представляемся учителем фехтования. Берем деревянный меч и сражаемся с Розой. Осталось поговорить с Марабеллой.
Рассказываем детям про ведьмаков. После этого идем назад к Золтану. Нужно дождаться заката и встретиться с Золтаном в Зимородке. Говорим с девушкой. Охота за младшим Идем к Сиги Ройвену в баню, сперва оставляем вещи в раздевалке.
Говорим с хозяином и расправляемся с убийцами. Снова разговор, затем спускаемся в подвал и идем за старым другом. Сокровища Графа Ройвена Осматриваем сокровищницу, выпиваем антидот и смотрим трубу в потолке. Проходим по туннелю и расправляемся с утопцами. По пути можно подобрать мелкие ценности. Осматриваемся и возвращаемся в баню. Осматриваем помещения бани в поисках следов воров.
Находим детали бомбы и узнаем имя. Отправляемся к особняку. Проходим по следам наверх и находим письмо и бутылку. В винной комнате рядом находим нужную бутылку. В открывшемся помещении находим записку. Внизу говорим с друзьями.
Ждем полуночи и встречаемся с Трисс у часовни вечного огня. Отводим ее в доки. Говорим с охотниками и договариваемся о встрече с Менге.
Разбираемся с охотниками и Менге, если не получилось договориться (у меня не получилось, знаком точно лучше не пользоваться). Осматриваем стол, читаем записку и говорим с Трисс. Выходим из штаба чрез запертые двери на втором этаже. Идем к Дийкстре, рассказываем о результатах и отдаем ключ. Идем в указанное место и оставляем в тайнике книгу (сзади на колонне). В полночь являемся в условное место и прячемся за дверью. Узнаем про Лютика.
Отправляемся в город и говорим с Присциллой. Охота за младшим Договариваемся с охраной на входе и заходим на арену. Находим внизу Игоря и пытаемся наняться в охрану, но сперва нужно сразиться на арене (будет много разных противников). После победы над медведем Борисом появится Младший. Чтобы уйти с арены придется еще подраться.
Возле стула Игоря берем записку и по ней находим тайник напротив входа на арену внизу. Читаем таинственное письмо из сундука. Говорим с Дийнстрой, который отправит нас поговорить со старым знакомым — Верноном Роше. Сперва осматриваем укрытие Младшего (оба этажа), которое уже зачистили люди Тесака.
Но тут не найдется ничего полезного. Подъезжаем к лагерю партизан и договариваемся о проходе. Говорим с Роше и договариваемся о встрече около Оксенфурта. Говорим с Роше и идем в шахматный клуб. Узнаем где прячется Младший и прорываемся в здание. Зачищаем лагерь и на втором этаже находим Младшего. После игры за Цири решаем, что делать с Младшим: убить или отпустить.
История Цири. Визит к Младшему Забираемся на крышу и спускаемся на большой балкон.
Заходим в окно и сражаемся с Младшим. Разбираемся с его охраной и уходим. Да здравствует искусство! Отправляемся к Присцилле и говорим про Дуду. Отправляемся к театру, чтобы отнести пьесу Ирэн Ренар. Покупаем билет, чтобы пройти внутрь и говорим с Ирэн.
Сперва идем за жонглерами. Чтобы они помогли сперва придется разобраться с громилами, стоящими около их дома.
Теперь идем в доки и говорим с бойцами. Чтобы они охраняли спектакль бесплатно придется победить их в кулачном бою.
Идем в театр и сообщаем, что все готово. Смотрим представление иногда выбирая реплики. В конце помогаем успокоить толпу. Идем в комнату Ирэн и говорим с Дуду. Поэт в опале Встречаемся с Золтаном на холме.
Смотрим ролик, запрыгиваем на Плотву и скачем по следам Лютика, включив ведьмачье чутье. Берем у мужиков ключ от погреба и попадаем внутрь дома. Разбираемся с охотником и спасаем Лютика. История Цири. Сломя голову Бежим к острову, разбираясь с врагами. На скеллиге На пристани ищем корабль, который сможет нас доставить. Девушка капитан отказывается, на другом корабле вообще нет капитана, а капитан Лиглад отправит нас в корчму за капитаном Волверстоном.
Платим деньги капитану и отправляемся в путь. Выспаться Геральту не удастся, так как нападут пираты, с которыми придется разобраться. После кораблекрушения говорим с местным на берегу (можно подраться).
Скачем в порт Каэр Трольде и говорим с Йениффэр. Король умер — да здравствует король Идем домой у Йеннифэр и в сундуке берем парадную одежду. Одеваемся и находим Йеннифэр у входа в крепость Каэр Трольде, отправляемся на тризну. Договариваемся о забеге на гору.
Возвращаемся и идем говорить с Йеннифэр наедине. Сперва знакомимся с ярлами и деремся с Лугосом. Идем с Йеннифэр в лабораторию Мышовура. Выходим на балкон и обходим по карнизу. Ведьмачьим чутьем осматриваем комнату и пытаемся зайти в двери сбоку. Разбираемся с ожившими животными.
Берем кружку меда и вкладываем в руку статуи. Спускаемся вниз и разбираемся с элементалем земли. Телепортируемся оттуда. Эхо прошлого Говорим с Крахом и отправляемся на встречу с Йеннифэр к месту магического катаклизма. Говорим с Мышовуром и бежим к Йеннифэр.
Разбираемся с туманниками. Надеваем маску и идем за Йеннифэр. Осматриваем последний след и находим тело под деревом. Пропал человек Говорим с Йеннифэр на Хиндарсфьялле и отправляемся искать пропавшего человека в рощу Фрейи. Безымянный Идем к дереву и находим следы Труса. Идем по следу вниз и разбираемся с волками. Находим запертые двери и ищем другой вход сзади.
Дергаем рычаги, открывающие шлюзы. В пещере справа можно найти моркварга и выполнить дополнительное задание «В волчьей шкуре». Прыгаем в воду и заплываем в открывшийся шлюз.
Поднимаемся наверх и осматриваем здание. Тут опять появится моркварг. Спускаемся в колодец и находим тело Труса. Узнаем про Цири. Затишье перед бурей Играем за Цири.
Идем с Астрид в сауну. Прыгаем в воду и выпиваем чарку огненной воды. Одеваемся и идем на конюшни.
Сражаемся с войнами дикой охоты, а затем скачем к Скале Утопленников. Уродец Перед этим лучше выполнить задание «Последнее желание», иначе оно будет провалено. Идем в город к сержанту и сообщаем, что хотим забрать Уму. Идем к конюшням и говорим со стражником там.
После того, как мы его забрали нас догоняют стражники и отводят в Вызиму. Возвращаемся в ведьмачий замок и идем с Ламбертом, затем помогаем Эскелю и Йеннифэр. Последнее испытание Идем за Ламбертом и по пути разбираемся с гарпиями. Возле дома узнаем, что лодку унесло и отправляемся на поиски (придется подраться с утопцами и водной бабой). Плывем к пещере.
Услышав крик идем проверять и находим мальчика, он исчезает и нам приходится разбираться с туманниками. Проходим через пещеру (лучше выпить зелье кошка, если есть). На одном из уступов справа можно найти сундук с мечом и чертежом. Если разбудите Старого Грота, то придется с ним сразиться. Выходим на улицу и идем к кругу стихий.
Когда нападут тролли придется бежать в пещеру рядом. Выходим из нее и говорим с троллями. Сдаем оружие и проходим к кругу.
Поджигаем факелы и кладем филактерий на алтарь. Забираем его и возвращаемся в замок. Дабы Вилохвоста приманить Скачем по следам от замка и находим его коня. Осматриваем следы рядом и берем клок шерсти с дерева. Проходим по следу и находим козла.
Рядом прячется Эскель, с которым нам придется победить Вилохвоста. В середине боя он улетит — догоняем и добиваем его в пещере. В Каэр Морхен возвращаемся наперегонки. Помехи Чтобы помочь Йеннифэр починить мегаскоп нужно найти источник магических помех, для этого нам выдадут потестеквизитор. Идем в указанную область и находим причину — коробки около уродца.
Возвращаемся к Йеннифэр. Ждем пока Весемир вернется с Умой. В гостях хорошо, а дома лучше Включаем ведьмачье чутье и идем по следам Эскеля.
Находим его слева от входа. VA FAILL, ELAINE Подходим к столу и забираем ингредиенты, чтобы приготовить зелье. Делаем Экстракты трав и относим Йеннифэр. Проводим обряд. Остров туманов Плывем в сторону света. На берегу находим хату и говорим с человеком. Отправляемся искать троих его друзей.
Находим Иво возле корабля. Наверху башни находим Гаспара и отводим к хате, защищая от монстров по пути. А за третьим можно уже и не ходить. Находим Цири и телепортируемся в крепость. Битва в Каэр Морхене Собираем совет в замке. Нужно будет выбрать кому достанется работа в мастерской и лаборатории.
Выходим из крепости и отправляемся с Ламбертом в лес. Закрывает три портала знаком или бомбой. Играем за Цири и спасаем Трисс от солдат. За Геральта скачем в замок. Забираемся наверх и закрываем ворота. Бежим во внутренний двор. Разбираемся с врагами и закрываем разрывы.
Затем бежим и помогаем Трисс. За Цири разбираемся с войнами Карантира и открываем ворота.
За Геральта закрываем пару порталов и добиваем врагов. Пейзаж после битвы Говорим с Аваллак’хом. Теперь играем с Цири в снежки, нужно уворачиваться от ее бросков и кидать в нее в ответ. Лысая гора По пути к вершине находим деревню.
Нас отправляют к Текле, чтобы пройти через ворота, но по пути мы встречаем старого знакомого — Ивасика. Текла предлагает нам испытание. Ныряем в воду и в пещере находим ее монету. Выбираемся из воды и отдаем монету. Заходим в пещеру и показываем монету. За нее придется заплатить — убиваем Фугаса.
За Цири пробираемся к сердцу корней и сражаемся с тремя ведьмами. За Геральта ищем Имлериха. Разбираемся с ним. Последние приготовления Поговорить с Трисс, Аваллак’хом, Йеннифэр и Цири и выполнить их задания. Темней всего под фонарем Идем с Трисс в бани.
Разбираемся с врагами, уговариваем Барта нас пропустить, затем убиваем Элементаля огня и ловим Филиппу, подобравшись к ней сзади. Говорим с Дийкстрой. Великий побег Догоняем беглеца и узнаем о его побеге.
Идем к Золтану и просим его помочь нам, но он не сможет. Встречаемся с Йеннифэр на мосту в Оксенфурт. Спускаемся в колодец и осматриваем развалины. Разбираемся с нечистью и находим чародейку. Побеждаем начальника стражи, чтобы получить ключ от камеры. Выбираемся с территории тюрьмы.
Сквозь время и пространство Идем за эльфом в портал. Проходим по пустыне и находим следующий портал. Расправляемся с монстрами в ожидании открытия портала. В следующем мире бежим по уступам и газовым локациям к следующему порталу. Проплываем под водой. Теперь ледяной мир, но на улице очень холодно, поэтому идем перебежками.
Портал будет в маяке. Идем за эльфом и говорим с Ге’эльсом. Расплата Отправляемся с Цири к Ублюдку Младшему. Говорим с охраной и поднимаемся наверх. Говорим с не настоящим Младшим. Затем Цири отведет нас к Беа, ее нужно будет спасти от бандитов.
Говорим с Вальдо в деревне и принимаем участие в скачках. Идем в конюшни, забираемся внутрь через второй этаж. На столе берем ключи и открываем двери.
Последние приготовления Встречаемся с Йеннифэр в корчме Лютика. Подготовка к битве Идем на пристань и говорим с эльфом на корабле. Солнечный камень Находим Краха и узнаем у него про Мышовура.
Поднимаемся наверх и разбираемся с Лугосом и его людьми. Уходим оттуда и говорим с Мышовуром. Находим барда Эйвинда и говорим про эльфские руины. Возвращаемся на корабль.
Дитя старшей крови Отправляемся на остров, где находится лаборатория эльфа. Отбиться от големов, пока открывается дверь. Осматриваем лабораторию, проходя все дальше. Выходим и говорим с Цири.
Отправляемся с ней проститься с ее другом. VENI VIDI VIGO Ночью нужно пробраться на императорский корабль.
Возвращаемся с еще одной ведьмой. Солнечный камень (продолжение) Плывем к эльфским руинам и говорим с Филиппой.
Разбираемся с призраками и прочей нечистью. Восстанавливаем мост и разбираемся с големами. В следующей комнате надо разгадать головоломку с зеркалами. Крутим зеркала и лучом подсвечиваем камень. Уходим из пещеры, разбираясь с духами. Подготовка к битве (продолжение) Говорим с эльфом на корабле.
По тонкому льду За Цири разбираемся с кучей противников и находим Карантира, а уже за Геральта разбираемся с ним. Плывем к поверхности. Бежим к кораблям, закрываем портал и разбираемся с противниками. На корабле предстоит сразиться с Эредином. Йеннифэр спасет Геральта от монстров. TEDD DEIREADH, ЧАС КОНЦА Бежим за Йеннифэр, затем скачем на лошадях к башне. Остаток пути придется проделать пешком.
В башне говорим с эльфом и Цири. Что-то кончается, что-то начинается Говорим с Эмгыром. Отправляемся в разрушенную крепость и получаем меч от мастера Орта. Идем в корчму и дарим меч.
Сюжетные задания Поиск Костры Новиграда. – Поиски Цири привели нас в Новиград. По сюжету отправляемся к дому. Вместо Трисс встречаем грабителей, Трисс в бегах.
Узнаём у воров, где её можно найти. Трисс скрывается в Гнилой роще, там мы её и найдём. После обмена любезностями отправляемся сопровождать Трисс. Помогаем выполнить ей свою работу, отбиваем её от охотников на колдуний.
Трисс посоветует Геральту встретиться с онейроманткой Кориной Тилли. Сон в большом городе.
– Маркер задания будет указывать на нужный дом. Находим Корину в компании вредного прибожка Сары. Договариваемся с Сарой или прогоняем её. Корина предлагает встретиться в корчме «Золотой осётр», где она снимает комнату. Во сне видим нужные нам подсказки. Отправляемся на поиски Лютика. Список блудниц.
– Подходим к борделю «Шалфей и Розмарин», который унаследовал Лютик. Там видим, как наводит порядок, раздавая тумаки местным бродягам, которые заполонили весь бордель.
После разговора с Золтаном выясняем, что тот тоже не знает где в данный момент Лютик. Обыскиваем бордель в поисках подсказок, находим записную книгу Лютика. Из книги узнаём, с кем он встречался в последнее время.
Отправляемся на поиски свидетелей. В итоге выходим на Присциллу. От неё узнаём некоторые подробности. Младший Охота за младшим.
– После разговора с Присциллой отправляемся к местному авторитету. У него в городе бани. На поверку оказалось, что Сиги это бывший глава реданской разведки Сигизмунд Дийкстра, которому в своё время Геральт сломал ногу, чтобы тот не путался под ногами (узнать подробнее об этой истории и массе других можно в ).
От Дийкстры узнаем, где можно поискать, который был замешан в исчезновении Лютика. Сокровища графа Ройвена. Из разговора с Дийкстрой, узнаем, что его ограбили, вынесли нешуточную казну. Геральт соглашается помочь. Но чем больше он узнаёт подробностей, тем яснее становится, что казну умыкнул ни кто иной, как Лютик.
Дийкстре конечно ничего не сообщаем, вследствие чего тот сильно обиделся. Охота за младшим. – На карте будут отмечены три маркера. Дом Ублюдка Младшего, Арена и Казино. Дом ничего нам не даст, в казино спасём низушка Рико, который подтвердит о связях Ублюдка. На Арене найдём письмо, в котором написано о связи короля редании и Ублюдка Младшего.
Возвращаемся к Дийкстре и делимся полученной информацией об Ублюдке. На вопрос о связях с реданцами, Дийкстра отправит нас к Вернону Роше. Если у вас сохранения из и там вы выбирали Путь Роше, то встреча произойдет, как и положено встречаться старым друзьям. В противном случае, встреча произойдет, но через мордобитие. Встреча в шахматном клубе. – В шахматном клубе встречаемся с королём Редании Радовидом. Радовид сдаёт нам Ублюдка, но взамен попросит об услуге, немного позже.
Убежище Младшего. – Находим усадьбу Ублюдка, выносим всех охранников, поднимаемся к Ублюдку. После некоторого воспитания Ублюдок согласен выложить всё, что знает. История Цири Визит к Младшему. – Рассказ Ублюдка Младшего. Играем за Цири.
Задача отбить друга из лап Ублюдка Младшего. Через крышу попадаем в комнату, где Ублюдок допрашивает Дуду Выносим вся и всех. Дуду скрывается, Цири выходит во двор, где её поджидает Лютик с лошадьми. После того как Ублюдок закончит свой рассказ принимаем решение, что с ним делать. Убить или помиловать. Лютик Да здравствует искусство.
– Для того, чтобы освободить Лютика нам нужен Дуду. Организовываем всё, чтобы найти его. Когда Дуду уже среди нас, то устраиваем засаду для освобождения самого Лютика.
Поэт в опале. – После всех приготовлений нападаем на конвой. Лютика, как мешок картошки увозят в неизвестном направлении. Отправляемся в погоню. Немного порыскав по округе, находим дом низушков, в котором заперся охотник за колдуньями, прихвативший Лютика. Через чёрный вход проникаем в дом и выносим охотника. История Цири Сломя голову.
– Лютик, к сожалению, ничего не знает о судьбе Цири. Только тупо бравирует, как они организовали налёт на казну Дийкстры.
Он рассказал как они, убегая, оказались на площади Храмового острова. Цири телепортируется, Лютика хватают стражники.
Единственная польза от Лютика, что он запомнил слова заклятия, которое непрестанно повторяла Цири, чтобы не забыть его. + Дополнительные задания к сюжетным Банды Новиграда.
– Это задание можно выполнять, а можно и не обращать внимания, так как не влияет ровным счётом ни. Единственное, то, что будет числиться проваленным, если это для вас имеет значение, то выполняйте.
Воровская честь. – По ходу выполнения задания в казино, после того как освободим Рико, можно будет зайти за наградой к Королю нищих. Дом с привидениями. – Объявление на площади Иерарха, появится только в том случае, если при выполнении квеста «Сон в большом городе» вы оставили Сару в доме. Это не заказ на изгнание чудовища, а просто жалобные выкрики того, кто купил этот дом у предприимчивого Де Йонкера. Сара теперь живёт в этом доме с Кориной Тилли.
Радовид Услуга для Радовида. – Когда закончите разборки с Ублюдком Младшим, то выходите обязательно через ворота, в которые вошли. Там есть возможность выйти через подвал, но лучше не пользоваться этим, так как предстоящий квест может забаговаться и его просто не будет, что повлечёт разрыв следующих квестов.
Выйдя в ворота, встретим реданцев, которые требуют пройти с ними к Радовиду. Король попросит найти, следы которой нашли охотники за колдуньями. – Этот квест непосредственно продолжение предыдущего. Отправляемся в эльфийские руины «Эст Тайер». После того как закончим все свои дела, охотники которые ожидают нас на выходе, требуют отчёта. Можно просто всех вынести и всё. На доклад к Радовиду спешить не обязательно, можно сделать это гораздо позже.
Трисс Меригольд Вопрос жизни и смерти. – Заглянув к Трисс Меригольд в дом, где она живёт в последнее время, можем начать этот квест. Предстоит незаметно вывести из усадьбы сына хозяйки, который увлёкся алхимией, чем и привлёк к себе внимание храмовой стражи. Сейчас или никогда. – Помогаем Трисс добраться до корабля группе магов и алхимиков, которых ей удалось собрать в Новиграде. Когда все будут на корабле, предстоит выбор, Трисс или Йеннифер. Хотя можно выбрать и обеих, но в итоге остаться ни с чем.
Дийкстра Смертельный заговор. – Сразу же по окончании квеста «Сейчас или никогда», Дийкстра предложит нам встретиться с ним в условленном месте.
Должен заметить если по каким-то причинам вы пропустили квест «Сейчас или никогда», то и этого квеста просто не будет. И как следствие оборвётся целая нить квестов. Лютик Кабаре. – Лютик собирается переделать свой бордель в кабаре, но для этого ему необходимы деньги. У Геральта брать он категорически отказывается и нам придётся принять участие в его «гениальной» афере по добыче нужной ему суммы. Смертные грехи. – Пока готовились к открытию кабаре, на Присциллу совершено покушение.
Проводим расследование. Наказываем маньяка, занимающего довольно высокий пост в Ордене Вечного огня, а также и высшего вампира, который скрывался в тени этого маньяка. Золтан Опасная игра.
– Золтан Хивай попросит нас об одолжении, помочь собрать колоду карт. Не хватает всего трёх штук Роше Око за око. – Вернон Роше, после того как мы встретимся с Радовидом, попросит Геральта помочь в одном деле. Дополнительные задания Высокие ставки. – В «Пассифлоре» участвуем в турнире по Гвинту. Входной билет так сказать стоит 1000 крон.
При этом все квесты связанные с Гвинтом должны быть пройденными. Корчмари, кузнецы и купцы, вы должны выиграть не менее 50 карт, иначе не сможете принять участие в турнире. В общем, к чёрту спасение мира! Играем в карты! Уроки фехтования. – Это задание можно взять во время выполнения основного квеста «Список блудниц». Если вы согласитесь на проведение дополнительных занятий, то будьте готовы к разочарованиям.
Особенно если Аксель у вас не очень хорошо прокачан. Статуэтка дворянина. – Статуэтка появится у нас, если мы купили вещи, которые принадлежали чародею Аэрамасу. Магазин находится недалеко от указателя «Мост Св. Григора», сразу за доской объявлений.
Трисс может снять заклятие. Статуэтка солдата. – Статуэтка может оказаться у нас при выполнении квеста Золтана, по поиску карт. Можно экспроприировать в доме Цезаря Бильзена. Также как и в первом случае Трисс может расколдовать и этого бедолагу.
Скачки Эразма Вегельбуда. – Можем поучаствовать в скачках. Скачки проводят в поместье, где мы спасали юного алхимика. Старый знакомый.
– В Новиграде, на площади Иерарха, заходим в книжный магазин. Продавец обрадуется нашему визиту, так как для нас оставлена книга. Находим книгу, читаем Курьерская доставка. – Спускаясь с моста к Новиграду от корчмы «Семь котов», на обочине увидим краснолюда Ростана Муггса Несвободный Новиград. – Задание получим от девушки Лусси, которая находится на Храмовом мосту, в той части, которая ближе к острову. Будем проходить мимо, и она сама нас окликнет Распутывая клубок.
– Заказ можно найти на одной из досок объявлений в Новиграде. Распутывая этот клубок, мы встретимся с Ламбертом и будем работать на пару. Должны быть открыты острова Скеллиге.
Проклятый склад. – От указателя «Доки в Новиграде», пройдём к городской стене, с западной стороны от знака. Там находятся склады, возле одного из них услышим спор краснолюда и человека, они совладельцы одного из складов.
Награда – 60 крон. Черная жемчужина. – У корчмы «Золотой осётр», можем встретить мужичка по имени Нидас. За жемчужиной надо отправляться на Скеллиге.
В поисках фолианта. – В Новиграде, в «Обрезках», в том же районе где жила Трисс Меригольд, за домом в котором по квесту «Да здравствует искусство», мы приглашали «Кайр», увидим вход в подземелья. При некоторых обстоятельствах, охотники, что тусуются рядом могут напасть на вас. В катакомбах очень много помещений, поэтому, как только спускаемся в низ, никуда не сворачиваем, а движемся до следующих железных ворот (хотя там их просто нет).
С помощью ведьмачьего чутья справа найдём стену, которую можно разрушить. – У корчмы «Хромоножка Катарина» встречаем плачущую девушку, которая просит о помощи. Островитяне со Скеллиге заняли корчму и никого не впускают, даже хозяев. Надо с ними разобраться. (Задание будет доступно после прохождения основного квеста, связанного с этим местом.) Кулаки ярости: Новиград. – Как и везде, победить троих вроде бы сильных бойцов, а потом настучать и их чемпиону Мечи и вареники. – В южной части Новиграда, найдём знак кузнеца, но когда придём туда, то окажется, что там делают вареники.
Мастер мечник Хаттори, теперь лепит вареники. Надо выполнить пару его заданий, прежде чем он снова возьмётся за кузнечное дело.
Новиградское гостеприимство. – О вреде алкоголя. От деревни Янтра, по дороге в западном направлении буквально рядом с деревней, найдём любителей поэзии ну и алкоголя. Красная шапочка.
– В той же деревне Янтра, нас окликнут, когда подойдём к мужикам, которые что-то обсуждают. Пропавшие цыплята. – На востоке от «Пасеки Майерсдорфов», стоит отдельно стоящий дом. Хозяйка просит убить волков, которые регулярно воруют у неё по одной курочке Непрошеные гости. – В деревне Карстен, видим, как мужики подпёрли брёвнами ворота амбара, и что-то обсуждают.
– Восточное побережье от Оксенфурта. Недалеко от указателя «Развилка дорог», нас окликнет мужичок, у которого утащили кобылку Доброволец.
– В форте «Белого орла», обосновался тролль, который записался добровольцем в реданскую армию. Правда он съел и крестьян, которые пришли за реквизированными лодками и своих товарищей по оружию, реданских солдат Гвинт Игры в Новиграде. – Вим Вивальди, Маркиза Серенити – она же хозяйка борделя «Пассифлора», Дийкстра – он же Сиги Ройвен. Игры с Корчмарями. – «Золотой осётр», «Зимородок», «На распутье». Старые товарищи. – Вернон Роше, Талер, Ламберт.
Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ Ведьмачьи заказы Неуловимый вор. – Заказ берём с доски объявлений на площади Иерарха.
Днём надо поговорить с Сильвестром Амелло. Награда – можно сторговаться на 270 крон. Предстоит выследить. Опасные развлечения. – Заказ берём с доски объявлений на площади Иерарха. Заказчик из городской стражи. Предстоит выследить.
Дом с привидениями. – Задание берём с доски объявлений на площади Иерарха. Курт Дисарт сидит в «Золотом осетре» на втором этаже, напротив двери, где живёт Присцилла. Торгуемся на 275 крон. – В южном пригороде Новиграда на доске объявлений берём заказ. Награда – можно сторговаться на 260 крон. По умолчанию 184 кроны.
Встретимся с (полуденница). – На той же доске берём ещё один заказ. На этот раз это. Награда – торгуемся на 290 крон. Медоносный призрак.
– Заказчики низушки, владельцы «Пасеки Майерсдорфов». Награда – сторгуемся на 250 крон. Приготовьте арбалет. Цель будет долго бегать от нас.
Как Убить Радовида
Оксенфуртский кровопийца. – Заказ берём с доски объявлений в Оксенфурте. Заказчик реданский офицер.
Награда – 273 кроны.(?) Бестия из Оксенфуртской чащи. – Заказ берём с доски объявлений в Оксенфурте. Награда – можно торговаться до выполнения задания на 320 крон, но по завершении потребовать более высокую плату. Я забрал 479 крон. Охота за сокровищами Всё ради золота.
– От указателя «Приграничный пост», на западе есть островок, на нём знак «Спрятанное сокровище». Берег погибших кораблей. – В деревне Урстен, если выйти к причалу, где стоит лодка, увидим три островка. Знак «Спрятанное сокровище» там имеется. Тайная пристань. – На север от указателя «Пристань», найдём знак «Спрятанное сокровище». Найдём труп нильфа Кровавое золото.
Ведьмак 3 Дуду В Цири
– Северо-западнее от Оксенфурта находятся несколько заболоченных островов. В центре увидим знак «Спрятанное сокровище». Трофеи с поля боя. – Немного северо-западнее ещё один знак «Спрятанное сокровище». Найдём труп мужика и собаки Приданое. – Если следовать от указателя «Форт Белого орла», прямо на север, то увидим знак «Спрятанное сокровище». Дочка сбежала от своих родителей со своим женихом, прихватив с собой приданное.